본문 바로가기

심리학

예술 창작과 동기에 대해서

728x90
반응형

예술 창작과 동기

창작의 동기

내적 동기

창작의 동기는 크게 내적 동기와 외적 동기로 나뉩니다. 내적 동기는 개인이 내부적으로 느끼는 욕구나 열망으로부터 비롯된 창작 활동을 의미합니다. 즉, 개인이 자기 자신의 만족이나 성장을 위해 창작을 수행하는 것입니다. 아래에서 내적 동기에 대해 더 자세히 설명하겠습니다.

내적 동기 (Intrinsic Motivation)

특징:

  1. 자기만족과 즐거움: 내적 동기는 주로 개인의 자기만족과 즐거움에 기반합니다. 개인은 자신의 창작 활동에 대해 흥미를 느끼고 즐길 때 내적 동기가 발생합니다.
  2. 자기계발과 성장: 내적 동기는 개인의 자기계발과 성장을 위한 욕구에 기인합니다. 개인은 자신의 능력을 발전시키고 새로운 기술을 습득하기 위해 창작을 수행합니다.
  3. 자율성과 자기조절: 내적 동기는 주로 개인의 자율성과 자기조절에 의해 이끌립니다. 개인은 자신의 창작 활동을 자율적으로 선택하고, 그 과정을 자기 조절하여 수행합니다.
  4. 흥미와 호기심: 내적 동기는 개인의 흥미와 호기심을 충족시키기 위해 발생합니다. 창작 활동은 개인의 호기심을 자극하고 새로운 경험을 제공하여 흥미를 유발합니다.

예시:

  • 창작활동의 즐거움: 작곡가가 음악을 작곡하는 과정에서 즐거움을 느끼고, 자신의 음악적 역량을 발전시키기 위해 노력합니다.
  • 미술작품의 자기표현: 화가가 그림을 그리는 과정에서 자기 표현의 기회를 찾고, 자신의 감정이나 생각을 그림을 통해 표현합니다.
  • 문학작품의 자기계발: 작가가 소설을 쓰는 과정에서 자신의 문학적 기술을 발전시키고, 자유로운 상상력을 발휘하여 자기계발을 위해 노력합니다.

내적 동기는 창작활동에 대한 내부적인 열망과 욕구를 중심으로 발생하며, 개인의 자기만족과 성장을 촉진합니다. 이러한 동기는 외부적인 보상이나 인센티브와는 별개로 개인의 내재적인 만족을 위해 활동을 수행하게 됩니다.


외적 동기

외적 동기는 외부에서 주어지는 보상이나 인센티브에 의해 동기부여를 받는 것을 의미합니다. 개인이 외부의 권위, 인정, 물질적 보상 등을 얻기 위해 창작을 합니다. 외적 동기는 보상에 의존하여 창작을 진행하며, 외부의 평가나 인정이 창작의 주된 동기가 될 수 있습니다. 예를 들어, 작가가 소설을 쓰는데 외부의 상을 받거나 돈을 벌기 위해 노력하는 것은 외적 동기의 한 예입니다.

 

외적 동기의 특징:

  • 외부 보상이나 인정을 받기 위해 행동함.
  • 외부 목표 달성에 초점을 맞춤.
  • 보상에 의해 동기부여를 받으며, 보상이 없으면 동기가 약화될 수 있음.
  • 외부 평가나 인정에 의해 자아가 형성될 수 있음.

창작에서는 내적 동기와 외적 동기가 함께 작용할 수 있으며, 때에 따라 이 둘은 상호 보완적인 역할을 합니다. 하지만 창작의 질과 깊이에 있어서는 내적 동기가 더욱 중요한 역할을 하며, 창작의 본질적인 만족과 성장을 지원합니다.

 

 

창작 과정에서의 동기적 영향

창작 과정에서의 만족감

창작 과정에서의 만족감은 창작자가 자신의 작품을 완성하고 그것을 경험하는 과정에서 느끼는 감정입니다. 이는 창작의 목적과 동기에 의해 영향을 받으며, 창작자의 내적 동기와 외적 동기 모두가 이에 영향을 줄 수 있습니다.

 

내적 동기에 의한 만족감은 창작자 자신의 내부적인 욕구나 가치에 의해 비롯됩니다. 예를 들어, 창작자가 자신의 예술적 표현을 통해 감정을 표현하거나 개인적인 창작 과정을 통해 자기 개발에 몰두하는 등의 경우가 있습니다. 이러한 경우에는 창작자가 자신의 작품에 대해 자부심과 만족감을 느끼게 됩니다.

 

반면 외적 동기에 의한 만족감은 주로 외부적인 보상이나 인정에 기인합니다. 예를 들어, 창작자가 상금이나 상장, 칭찬 등의 보상을 받거나 자신의 작품이 사람들에게 인정받을 때 외적 동기에 의한 만족감을 느낄 수 있습니다.

 

두 종류의 동기는 종종 함께 작용하며, 내적 동기와 외적 동기가 조화를 이룰 때 가장 큰 만족감을 느낄 수 있습니다. 즉, 창작자가 자신의 내부적 욕구나 가치에 충실하면서 동시에 외부적 보상이나 인정을 얻을 때, 그들은 창작 과정에서 더 큰 성취감과 만족감을 느낄 것입니다. 이러한 만족감은 창작의 영감과 흥분을 유지하며, 창작자에게 계속해서 창작을 이어나가게끔 동기부여합니다.


창작 과정에서의 고전과 도전

창작 과정에서의 고전과 도전은 창작자가 경험하는 두 가지 상반된 요소를 나타냅니다. 이 두 요소는 창작 과정에서의 동기를 형성하고 영향을 미칩니다.

  1. 고전 (Comfort Zone):
    • 특징: 고전은 창작자가 익숙한 영역이나 안전한 지식 영역 내에서 활동하는 경향을 나타냅니다. 이는 창작자가 이미 성공적으로 시도해본 기술이나 주제를 계속해서 사용하거나, 편안하고 안정적인 상태를 유지하려는 경향을 보입니다.
    • 영향: 고전은 창작자에게 안정감과 확신을 줄 수 있지만, 동시에 창작의 진보와 혁신을 억누를 수도 있습니다. 고전의 상태에서는 새로운 시도나 위험을 감수하기보다는 이미 알고 있는 것을 활용하는 경향이 있습니다.
  2. 도전 (Challenge):
    • 특징: 도전은 창작자가 자신의 한계를 뛰어넘고 새로운 영역을 탐색하려는 욕구를 나타냅니다. 이는 창작자가 자신의 경험을 확장하거나 새로운 기술이나 주제를 시도하려는 노력을 의미합니다.
    • 영향: 도전은 창작자에게 새로운 경험과 학습의 기회를 제공하며, 창작의 창의성과 혁신을 촉진합니다. 도전은 창작자가 자신의 역량을 향상시키고 성장하는 데 도움을 줄 수 있지만, 동시에 실패와 불확실성을 경험할 수 있습니다.

창작 과정에서 고전과 도전은 상호 보완적인 역할을 합니다. 고전은 창작자에게 안정과 안정감을 제공하면서 동시에 창작의 진보와 혁신을 제안하는 도전은 창작자에게 새로운 가능성과 성장의 기회를 제공합니다. 따라서 고전과 도전은 창작자의 동기를 조절하고 창작 과정의 다양한 측면을 조화롭게 유지하는 데 중요한 역할을 합니다.


창작 과정에서의 흥미와 열정

창작 과정에서의 흥미와 열정은 창작자의 동기를 형성하고 영향을 미치는 중요한 요소입니다. 이 두 가지 요소는 창작자가 작품을 만들고 발전시키는 데 핵심적인 역할을 합니다.

  1. 흥미 (Interest):
    • 특징: 흥미는 창작자가 특정한 주제, 활동 또는 분야에 대해 갖는 관심이나 호기심을 나타냅니다. 창작자가 자신이 흥미를 느끼는 주제나 활동에 몰입하고 즐기면서 창작에 착수할 가능성이 높습니다.
    • 영향: 흥미는 창작자에게 긍정적인 영향을 미칩니다. 흥미를 느끼는 주제나 활동에 대해 창작자는 더욱 집중하고 열정적으로 작업할 가능성이 높으며, 이는 창작의 질과 결과물에 긍정적인 영향을 줄 수 있습니다.
  2. 열정 (Passion):
    • 특징: 열정은 창작자가 자신의 작품에 대해 깊은 열정과 헌신을 보이는 상태를 의미합니다. 이는 창작자가 자신의 목표를 달성하고 작품을 완성하기 위해 끊임없이 노력하며, 어려움에도 불구하고 계속해서 진취하는 것을 의미합니다.
    • 영향: 열정은 창작자에게 촉진적인 영향을 미칩니다. 열정적인 창작자는 어려움에 부딪혔을 때도 포기하지 않고 계속해서 노력하며, 자신의 작품에 대한 믿음과 자부심을 갖게 됩니다. 이는 창작자가 자신의 작품을 지속적으로 발전시키고 완성도를 높이는 데 도움이 됩니다.

흥미와 열정은 창작자가 자신의 작품에 투입하는 에너지와 열정을 나타내는 중요한 요소입니다. 이들은 창작자가 작품을 시작하고 완성하는 데 있어서 중요한 동기를 제공하며, 창작 과정에서의 만족감과 성취감을 촉진합니다. 따라서 창작자가 자신의 흥미와 열정을 유지하면서 작품을 진행할 때, 창작 과정에서 더 큰 성공을 이룰 가능성이 높아집니다.

 
 
 
 
728x90
반응형